Ca medic argentinian, Liana Mattulich a introdus
biofeedback-ul in tara sa natala la jumatatea anilor
70. Astazi, ca medic american si specialist in biofeedback,
ea este din nou un initiator in acest domeniu predand
utilizari noi si in continua dezvoltare ale biofeedback-ului.
Rolul sau ca aliat al Journey to Wild Divine, o
remarcabila calatorie interactiva pentru computer,
este un exemplu perfect in acest sens.
„Imi place sa ma implic in joc pentru ca ii poate
invata pe oameni, intr-un mod distractiv, cum sa-si
imbunatateasca calitatea propriilor vieti,” spune
Dr. Mattulich. „Intr-o lume a vitezei, cum e cea
actuala, noile generatii nu mai au timp sa invete
totul din carti. Invatarea interactiva devine rapid
principalul mod de a preda.”
“Aspectul de biofeedback al jocului le arata oamenilor
cum sa-si regleze starile fiziologice interne, astfel
incat acestia pot fi in orice stare le este necesara
pentru a continua in acel moment. Cand nu se afla
in acea stare, mentorii din joc le arata cum sa-si
modifice energia. Indata ce invata cu adevarat sa
realizeze acest lucru, ei pot lua aceasta cunoastere
si o pot folosi in experienta de zi cu zi.”
Corwin Bell, creatorul jocului si Kurt Smith,
fondatorul The Wild Divine Project, i-au comunicat
prima oara ideea Dr. Mattulich pe cand erau studenti
la cursul ei intensiv Chei interioare pentru dezvoltarea
leadership-ului si creativitatii. “Corwin mi-a spus
initial ca era plictisit de vechile jocuri de biofeedback,
in care pestii se puteau transforma in sirene, sirenele
in fete – si asta era tot,” spune Dr. Mattulich.
“El simtea ca putea crea jocuri mult mai extinse,
si l-am incurajat sa incerce.”
“Trei luni mai tarziu, mi-a aratat lucrarea initiala.
Cand am vazut cat de buna era, si ce potential avea,
am devenit foarte incantata si stiam ca trebuia
sa ma implic. Mai ales ca Corwin si Kurt, amandoi
fiind de acord sa-l sustina, se afla in aceeasi
misiune ca si mine — de a ajuta, in orice mod pot
ei, ca umanitatea sa inainteze, cat mai repede posibil.
Nimeni nu poate face aceasta treaba singur. Trebuie
sa lucram in echipe.”
Dr. Mattulich s-a implicat inca de atunci ca aliat,
contribuind in multe moduri, printre care si scrierea
cuvintelor potrivite pentru puncte specifice din
joc. „Eu scriu directii si exemple care ii ajuta
pe oameni sa gaseasca elementul de legatura potrivit
pentru a atinge nivelul de energie potrivit indiferent
unde s-ar afla in joc la un moment dat,” spune Dr.
Mattulich. „Acesta ar putea fi un nivel energetic
de relaxare, sau poate un nivel energetic al unei
atentii mai focalizate. Din fericire, cu cat joaca
mai mult jocul, cu atat invata mai mult cum sa se
autoregleze pentru atingerea nivelului energetic
necesar.”
Aspectul de biofeedback al Journey to Wild Divine
serveste drept o oglinda pentru a-i ajuta pe utilizatori
sa descopere la ce nivel energetic se afla in orice
moment, dupa cum afirma Dr. Mattulich. „Oamenii
au in general nevoie de o oglinda pentru a-si aranja
parul, ca sa iasa asa cum si-au dorit,” spune ea.
„In joc, biofeedback-ul inregistreaza raspunsurile
utilizatorilor, si acestia pot vedea pe ecran la
nivel se afla. De exemplu, utilizatorii trebuie
sa aiba un nivel energetic relaxat pentru a cobori
o pana din cer. Intentia pura nu va reusi. Daca
pana nu coboara, inseamna ca in mod constient, sau
prin incercari si greseli, ei trebuie sa invete
sa-si modifice energia si sa atinga o stare mai
pasnica.”
“Dar aceasta nu este de ajuns,” spune Dr. Mattulich.
“Indata ce au invatat cum sa schimbe electricitatea,
ei vor in mod automat sa se simta bine legat de
aceasta – sa fie recompensati cumva pentru ca au
coborit pana, sa spunem. Daca nu obtin acest lucru,
chimia corpului lor nu se va schimba in mod real
si nu vor invata cum sa mentina starea energetica.
Jocul ii ajuta sa-si modifice chimia intr-un mod
extraordinar de frumos. Cand oamenii dau raspunsul
electric potrivit, ei aud muzica incantatoare. Incep
sa se simta bucurosi – chiar fericiti. Si acest
fapt le modifica chimia corporala.
„Corpul se simte atat de bine incat spune imediat,
intr-un mod fiziologic, «Imi place. Vreau sa am
o amintire fiziologica a acestui fapt.» Din acel
moment utilizatorii vor fi mai capabili sa-si mentina
acea stare, sau sa atinga acea stare, pentru ca
o vor asocia cu un sentiment de bucurie. Cand folosesc
jocul in cadrul cursurilor mele intensive, lucru
pe care vor continua sa-l fac, multi cursanti se
simt atat de bucurosi cand aud muzica incat chiar
incep sa cante si sa danseze.”
Dr. Mattulich este atrasa in mod special de aria
larga de experiente pe care le ofera jocul. „Poti
intra intr-una din «camerele» jocului si sa ai cinci
lucruri de facut acolo,” afirma ea. „Sau poti deschide
doua sau trei usi din incapere si sa mergi intr-un
loc nou cu fiecare usa. In plus, poti reveni la
prima incapere oricand doresti.” Azi poti merge
intr-un loc, maine in altul. Aceasta face ca jocul
sa fie unic. Posibilitatile inerente din acest joc
si versiunile ulterioare, sunt aproape nelimitate.”